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「心想事成」不再是夢想!國立中央大學研究團隊研發「大腦人機介面」控制系統,利用腦部訊號直接操控電腦,讓癱瘓病人可以提升生活品質、再度與外部世界接軌。(吳霈蓁報導) 漸凍人、腦中風、脊髓捐傷等患者,因生活無法自理,也失去與外界溝通的能力,中央大學電機系副教授李柏磊,深刻體會到他們「活著就像在坐牢」的痛苦,研發「大腦人機介面」,利用腦部訊號直接操控電腦,提供這些喪失自主肌肉控制的患者再度與外部世界接軌的機會,並且也建立自我照顧的能力。李柏磊說:「比起過去利用眨眼或是其它方法,用腦波是最直接也是最簡單的方式,希望能因此而幫助那些行動不便的人。」 李柏磊指出,這套「大腦人機介面」控制系統,利用視覺誘發腦波訊號的原理,使用者只要盯著螢幕上的閃光選項,利用眼睛接收到的訊號轉成大腦電波,再放大傳到微電腦處理器辨識,就能控制手機、遙控器等日常裝置。 李柏磊表示,中央大學腦波人機介面的技術已經成熟,應用層面也越來越廣泛,目前除了腦波遙控車外,也有腦波電玩夾娃娃機、視覺腦波打字機等系統。如果未來結合智慧型手機,讓每個人隨時隨地都能進行腦波的量測,進行即時監控診斷,當檢測到異常的腦波如癲癇發作,就可以即時呼叫救護車,或檢測個人情緒的反應,當遇到不好的情緒反應時,播放舒緩音樂來調節心情,以及利用腦波來進行訊息的交換,如果能實現將可改變人們的生活型態,提供一種新的生活模態。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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不景氣,過年期間,線上遊戲業者看準宅經濟發酵,砸200萬和賣場合作,玩遊戲就有機會到賣場,2分鐘內任意搬萬元大電視、腳踏車等,業者表示,雖然過年業績平均成長20%,但天氣決定一切,下雨天業績才會好,只能祭出更多好康,吸引玩家。 工作人員:「哇,接下來是什麼,我們的咖啡機也搬出來了。」 推推車在賣場狂奔,搬電視、牽腳踏車,高價商品一網打盡,因為通通線上遊戲業者買單。工作人員:「(電視機)1萬2900元。」 記者:「一來就鎖定電視?」民眾:「對。」記者:「還有鎖定什麼?」民眾:「可以拿回去的都拿。」 線上遊戲寶物變實品,過年期間抓準無聊商機,強打1個人就能上網玩,連續20天抽出1個玩家,在賣場2分鐘任意搬,砸下200萬做活動,搶攻市場。遊戲業者副總陳靖宇:「平均來看在過年時間的成長,大概都會到20%左右。」 卯足全勁,但有風險,遇上天氣好,民眾戶外活動多,業績可是會下滑,所以還開發手機、平板介面,讓人帶著走,其他業者也推麻將比賽,賺現金,或者每天抽禮券、送福袋等活動,增加話題,吸引玩家上線次數。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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社會中心/台北報導
台北市29日凌晨發生一起重大火警!位於士林區至善路的慈惠宮,今(29日)晨疑似電線走火,加上原訂將於今日進行中元普渡,現場囤積許多金紙等易燃物品,現場引發火勢,一發不可收拾。警消人員花了1個半小時之後才撲滅火勢,現場發現6具焦屍,據調查是楊姓廟公一家6口,僅楊姓廟公幸運獲救。 這起火災發生在清晨1時35分,火勢於2時55分撲滅。台北市警消出動19輛消防車撲滅火勢,現在火勢太大濃煙密佈,有警消人員一度嗆傷。警消人員撲滅火勢之後,在現場發現6具焦屍,死亡人員包括楊姓廟公的妻子、兒子、媳婦、2名孫女和一名外勞,楊姓廟公則是被救出,身上二度灼傷,目前送往新光醫院急救當中。 目擊民眾表示,由於楊姓廟公住家緊鄰慈惠宮,宮內發生火災後,火勢迅速延燒到楊家。民眾發現火勢後,緊急拿水來幫忙搶救,但因為火勢太過猛烈,怎樣都無法撲滅。鄰居緊急將楊姓廟公救出,但無奈火勢太大,楊姓廟公一家六口來不急搶救,只能眼睜睜地看著葬身火窟。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲引擎業者Unity Technologies本週宣布全新版本遊戲引擎Unity 4.0正式在台灣上市。該公司表示,Unity 4.0有三大特點,包括跨平台支援、高質感3D視效、縮短開發時程,目前客戶包括有憤怒鳥的開發商ROVIO,台灣的雷爵、雷亞及中華網龍等遊戲研發商。 資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,全球行動遊戲市場年複合成長率高達12.3%,預估2015年規模將超過150億美元。Unity表示,遊戲市場商機龐大,但許多開發商目前遇到最大挑戰,在於不同平台間的研發成本一直墊高,迫使研發商放棄進階、高品質3D遊戲領域研發。 Unity 認為,該公司的遊戲引擎可以解決開發商的問題,Unity 4.0已全面支援iOS、Android、Windows 8、Web browsers等逾10個平台。可快速開發3D遊戲,發布到熱門手機平台。 Unity大中華區總經理符國新表示,近年來遊戲如同全民運動,但已有從桌上型電腦逐漸移往行動裝置的趨勢。 遊戲產業振興會會長、同時也是雷爵網絡董事長張厥猷指出,遊戲產業變化快,使用者需求多元,開發業者必須要能更快速回應玩家需求。而廠商自行研發3D遊戲的成本相當高昂,如能導入國際級專業3D遊戲引擎,設計人員可專注在創意、內容,有效率創造高品質作品。目前雷爵已100%導入Unity作為主要開發平台,並已推出多款精彩3D遊戲產品。 Unity看好華人市場數位內容創作動能,在台灣尋求合作夥伴包括有奇銳科技及愛迪斯科技,前者負責企業用戶推廣,後者則聚焦於大專院校與教育相關單位。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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〔自由時報記者王珮華/台北報導〕雖然我國尚未開放中資來台經營線上遊戲等行業,但中國線上遊戲早就長驅直入,透過國內廣告、小額付費代收業者大發其財,因其伺服器是架設在中國,「中華民國」、「台獨」、「法輪功」等字眼都遭封鎖,禁止國內玩家暢談,簡直是賺台灣人的錢,又不准台灣人暢所欲言。 工業局發文業者 促勿提供相關服務 在國內業者及玩家抗議下,經濟部工業局日前正式發函數十家廣告與遊戲公協會,要求業者對於「大陸遊戲軟體未經開放在台營運,不得協助提供廣告、客戶服務或小額付費」。 國內兩大遊戲儲值卡平台GASH+與MyCard都表示,會配合政府規定。國內線上遊戲業者有人拍手叫好,也有人認為為時已晚,且工業局函文並未揭露相關罰則,業者多認為,「效果恐有效。」 近期有款線上遊戲「九陰真經」大打電視廣告,在一片不景氣的遊戲市場中格外引人注意。這款遊戲是由中國蘇州蝸牛公司研發、發行,甚至針對台灣玩家推出「專屬台灣伺服器」,並提供繁體中文版,據傳在台廣告預算超過新台幣三千萬元,無視我國政府禁止中資企業在台營運遊戲的禁令。「九陰真經」的金流平台為「捷遊卡」,也可使用手機付款。 業界人士分析,過去的大型角色扮演遊戲(MMORPG)頻寬使用量大,國外業者傾向在台尋求代理商;但現在無客端網頁遊戲興起,進而讓海外遊戲業者能繞過代理商,直接營運海外市場,進而影響台灣遊戲產業生態。 國內遊戲業者叫好 但質疑效果有限 遊戲振興會會長張厥猷解讀,此公函宣示意義居多,「帶有警告性質」,但未說明若不如此,要怎麼裁罰,效應有待觀察。 國內最大的兩家遊戲金流平台,遊戲橘子的「GASH+」與智冠的MyCard表示,這類將伺服器設在海外,沒有透過代理商對台營運的廠商,占其金流服務比重並不高,對營運影響不大。 知名遊戲部落客瑞克梅添涼與多位業界人士建議,應禁止台灣業者架接金流給未授權的中國遊戲,如此就算中國遊戲在台灣打廣告,玩家進遊戲根本無法儲值,或者玩家自己要用其他如Paypal或信用卡付費,那就形同玩國外遊戲一樣。 工業局函文內容是,由於目前主管機關未開放中資來台投資軟體設計以外的業務,近期中國遊戲軟體在台從事廣告行銷,或委託台灣廠商處理客服、小額付費等機制,由於其在台沒有合法代理商,衍生的消費糾紛難以處理,對消費者權益無法保障,且獲利沒有在台繳稅,造成不公平競爭,對台灣廠商商機有所影響,請相關業者勿提供上述服務給這類業者,以免違法。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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中國時報【沈婉玉╱台北報導】 玩線上跳舞遊戲、玩入禮堂!都愛聽音樂、玩遊戲的線上遊戲玩家陳棟梁與鍾庚螢,因愛玩「唯舞獨尊Online」在線上相識,進而在真實世界中相戀,在交往近五年後步入禮堂。昨日在遊戲公司贊助下,身上著遊戲主題婚紗,舉辦別開生面的遊戲主題婚禮。 新娘鍾庚螢表示,在網路上因巧遇而認識陳棟梁,在網路上較勁「舞功」三個月後,因陳棟梁生日,鍾庚螢主動邀約見面慶生。沒想到見面後雙方互生好感,網路世界中的友誼就延伸到真實世界中成為戀情。 昨日在遊戲公司贊助下,陳棟梁與鍾庚螢舉行百萬遊戲主題婚禮,浪漫重現遊戲中的婚禮實景。除現場有遊戲主題氣球、贈送現場賓客有遊戲人物裝飾的小卡片、小禮物外,遊戲公司還為新人量身打造遊戲主題婚紗禮服,讓新人留下最特別的專屬回憶。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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如果買不起千萬名車,那就買百萬模型車,而且小小一台商機無限。一台頂級超跑要價千萬,同尺寸、按比例縮小的模型車,一台最貴賣到上百萬。台灣有位模型車大王,他積極搶進市場,一年就可以賣出30萬台,號稱全世界擁有最多模型車的男人。 黑的、紅的、白的,藍寶堅尼、法拉利、保時捷動輒數千萬的頂級夢幻超跑,一台又一台,不要小看這些縮小成等比例的模型車,因為每一台不管是外型或者內裝都媲美真正的車子,模型車越做越精細,光是一台車裡面的零件就有五、六百個,全部都用手工組裝,加上研發技術至少就要一年才能完成。模型車大王馮海安:「(車商)9億美金開發出來的,(模型車)這個數據呢,全部都要自己摸索。」 一個人主攻高階收藏品,另外一個則是鎖定車商訂單,馮海安跟陳國揚號稱全世界擁有最多車的男人,他們倆的公司光是一年就可以賣出超過30萬台的模型車,幾乎可以說台灣看得到的模型車,十台裡面有九台都是他們做的。為了滿足車迷需求,座椅可以調整,方向盤跟輪胎也能等比例轉,甚至小到連排檔、電線或鑰匙都能動,簡直跟真實的超跑一樣,但客製化的代價也不小,功能材質的不同,也讓這些模型車從幾十元一台到上億元一輛的都有,像是一台在法蘭克福車展上展出的藍寶堅尼模型車,從頭燈座椅到方向盤都鑲上鑽石跟黃金,一台就要1億4千萬新台幣,足足可以買下十台的實車。 也因為限量,模型車的身價也水漲船高,這一台速霸陸跑車十年前只要800元,現在8千塊增值了十倍,還不一定買得到像是這一台007電影的絕版潛水車,五年前2500塊,現在市價超過5千塊增值一倍。對一般人來說,模型車就像玩具,但對愛車狂來說,與車共度跟收藏的滿足感,恐怕很難用金錢來衡量。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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線上遊戲商紅心辣椒(4946-TW)旗下最大棒球遊戲《全民打棒球》開發韓國原廠ANIPARK執行長金弘圭指出,台灣是ANIPARK最大的海外市場,因為全球市場中台灣玩家與韓國相似,加上所有ANIPARK海外輸出的遊戲,在台灣相當受到歡迎,因此未來新遊戲海外市場選擇,都會以台灣為發佈的首選。目前正在開發的遊戲有6款,包括MMORPG、網頁遊戲及手機遊戲,而兩款手機遊戲計畫明年在台灣推出。 金弘圭強調,AniPark去年營收200億韓元,擁有300位員工,其中研發人員則達250人,旗下有6個研發團隊。《全民打棒球》於2006年在韓國上市,台灣則在2007年推出,韓國與台灣同上最高人數均為2.5萬人,目前除在台、港、澳上市外,也有授權日本,但成績不如台灣,目前在台灣《全民打棒球》單月營收貢獻辣椒超過2000萬元以上。 ANIPARK成立於2000年,目前已推4款遊戲,第一款遊戲是2003年的《A3》,台灣是由華義(3086-TW)代理,其他包含《全民打棒球》及MMORPG遊戲《OZ奧茲歷險記》,台灣都是由辣椒所營運。 金弘圭表示,《全民打棒球》生命週期相當長,是由於堅持遊戲快速更新,幾乎每二週就更新,每年都會有大改版,對玩家的意見反應很快,另外,營運商辣椒的協助也很有幫助,《全民打棒球》在日本也有授權,但表現不如台灣。 金弘圭進一步指出,目前研發的兩款手機遊戲,均為棒球遊戲,一個是《全民打棒球》開發延伸,另一個是《3D打棒球》,兩款遊戲計畫明年在台灣推出。台灣市場對AniPark來說很重要,辣椒也是公司重要合作夥伴,AniPark所有遊戲在韓國上市後,未來也會以台灣為第一優先授權國家。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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