大陸中心/綜合報導 陝西一名男子小馮喜歡玩線上遊戲,一直以來也玩得不錯,但最近卻變成了「遊戲菜鳥」,只要一登入就被高手殺死。後來他才知道,這些人竟然是老爸雇來的。 《三秦都市報》報導,23歲的小馮從國中就開始接觸網路小遊戲,上了高中後,開始與同學一起玩線上遊戲,很有天分的他,很多快成了朋友圈中的「遊戲達人」。 不過,最近他只要登入遊戲介面,就有好幾個比他高很多級的「高手」圍上來,什麼也沒有表示,就直接將他殺死。經過詢問,原來這些人是老爸雇來對付他的。 小馮的父親說,「我想著這樣一來,他或許就會對遊戲失去興趣,從而把注意力轉移到找工作上。」 據報導,小馮一直以來學習成績不錯,遊戲也是閒了玩,家人並沒在意,而最近他找工作,面試了幾家,之前也在一家軟體公司上過3個月的班,但工作不如意。小馮說,「那不是我想做的,對我也沒有多大的發展空間。」 窩在家裡玩遊戲,小馮表示,不是非玩不可,實在是沒找上合適的工作,沒事玩玩罷了,沒想到讓老爸以為他沉溺遊戲。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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目前分類:玩具、模型>強打活動 (70)
- Jun 27 Thu 2013 01:18
父雇「殺手」追殺兒子 制止他玩線上遊戲 - Yahoo!奇摩新聞
- Jun 27 Thu 2013 01:17
遊戲業去年 傳奇、樂陞最賺 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲公司財報已經全數出爐,去年獲利前三名包括傳奇(4994)、樂陞科技(3662)及歐買尬(3687),而出現大幅虧損的業者高達1/3。 這些業者包括昱泉(6169)、大宇資(6111)、橘子(6180) 、辣椒(4946),而前股王網龍(3083)獲利也大幅下滑8成、去年每股僅小賺0.56元。 遊戲廠商去年面臨產業結構改變等重大挑戰,一方面因為電腦平台遊戲產品供給量大,競爭激烈,另一方面則是因為行動連網裝置平台崛起,消費者玩遊戲的時間和習慣重新分配。 整體而言,大多數的上櫃遊戲公司,去年營收及獲利均較前年下滑。由盈轉虧的公司,包括昱泉國際、遊戲橘子、紅心辣椒均出現大幅虧損,每股虧損金額分別為2.35元、2.27元及2.72元,老字號的遊戲研發公司大宇資訊則是前年及去年均虧損,去年每股虧損金額由前年的1.31元、擴大到2.87元。 而去年獲利還不錯的廠商,除了本業之外,多數有其他的業務挹注,像是樂陞科技去年獲利2.035億元,較前年大幅成長155%,EPS為6.53元,除了本業之外,還認列了磁力線上的售股獲利。 而傳奇網路去年賺錢的主力遊戲產品為「名將列傳」,除此之外,還認列了海外授權利益。傳奇去年度的獲利為3.24億元,較前年成長7.6%,因資本額增加,每股獲利為6.89元,較前年略減4.43%。 至於歐買尬去年每股獲利為6.33元,在遊戲族群中是排名第三,最主要的貢獻來自於TERA這款遊戲,還有為海航建置系統的收益。但因為受到電腦平台為主的遊戲市場結構改變的影響,歐買尬去年的每股盈餘也年減近5成左右(-46.7%)。 而智冠集團去年雖然有「暗黑破壞神 III」的挹注,合併營收107.72億元,創歷史新高,但因旗下的遊戲新幹線及中華網龍表現不佳,獲利大減3成,EPS也由前年的3.27元、下滑為2.19元。 另外,中華網龍因去年度的3D遊戲表現不如預期,全年獲利從前年的3.13億元,下滑至4,762萬元。而華義國際去年也在盈虧邊緣,至於鈊象電子則受累於商用機台在中國大陸市場急凍,獲利年減6成6,去年EPS為4.49元。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 01:16
「臉書」遊戲條款對消費者不公 - Yahoo!奇摩新聞
「臉書」的線上遊戲風靡全台,現在最火紅的「Candy Crush」等遊戲,除了免註冊、免下載安裝,重點是「免付費」。但消基會發現,部分遊戲在某階段會有需付費購買的寶物,同時,多數遊戲服務條款明顯對消費者不公,包括服務中斷不負責,甚至直接訂免責條款。消基會表示,部分遊戲業者在國內沒有註冊,消費者無法求償,玩家使用前就好考慮清楚。(閻大富報導) 根據日本網路公司調查,目前台灣使用「臉書」有一千三百二十多萬人,佔人口比例大約為五成六七,為亞洲國家排名第一,而臉書上的線上遊戲不僅種類繁多,也相當方便,只要打開臉書網頁,點選遊戲連結就可以玩,火紅的「Candy Crush」就讓很多人瘋狂,朋友間還會互傳寶物。 但消基會隨機挑選臉書上的二十款遊戲,發現多數遊戲服務條款對消費者不公,例如服務中斷不負責、甚至直接訂免責條款,告知風險由使用者自負。 消基會祕書長雷立芬表示,臉書中的遊戲仍受定型化契約規範,使用者也受「消保法」保護,但是許多如同「Candy Crush」在台灣沒有註冊登記的外國公司,就無法可管,消費者使用前一定要考慮清楚。(圖:消基會臉書遊戲不公記者會) 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 01:15
救難玩音樂 飛行機器人樣樣行 - Yahoo!奇摩新聞
(法新社佛州長堤2日電) 飛行機器人疾速穿越圈圈、成群出動執行任務,甚至組團演出「龐德」電影的招牌音樂,讓TED創新大會的科技迷無不看得嘖嘖稱奇。 這段賓夕法尼亞大學(University ofPennsylvania)教授庫瑪(Vijay Kumar)在學校實驗室內秀出如手掌般大小、身手矯捷的飛行機器人影片,在這場菁英大會今天閉幕前,吸引超過20萬人連上ted.com網站觀賞。 庫瑪在大會中說:「這類機器人有諸多作用。」 他指出:「它們能在第一時間被送進大樓內,尋找入侵者下落或查看生化物質外洩源頭,在災難發生後進入坍塌大樓,或進到反應爐建物內檢查輻射水平。」 庫瑪還在手上擺了1個有著4片旋轉翼且像極迷你直升機的小機器人。 機器人裝有陀螺儀及感應器,能將所在地點及周遭狀況傳送到身上有如大腦的處理器中,讓它們能自動根據不同情況做出立即回應。 庫瑪解釋:「飛行機器人沒有裝設全球定位系統。它們之間的合作機制是由機器人本身、所在位置及所見事物決定。」 他秀出了飛行機器人軍團展開團隊合作,達成搬動重物的任務,以及僅根據建築藍圖,搭出區塊結構。 庫瑪將飛行機器人喻為會一同將無花果搬回蟻窩的沙漠螞蟻。 他提到:「飛行機器人一旦知道飛行陣式,就能一同搬起物品。我們可以藉由讓機器人相互合作,達到原本2倍、3倍,甚至4倍大的力量。」 在末段影片中,9個飛行機器人組成樂團,以樂器演出龐德電影的經典音樂。 大會中部分人士對這種自動導向迷你無人機可能被用於軍事上,表示深為遺憾。(譯者:中央社蔡佳伶)1 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 01:15
父雇「殺手」追殺兒子 制止他玩線上遊戲 - Yahoo!奇摩新聞
大陸中心/綜合報導 陝西一名男子小馮喜歡玩線上遊戲,一直以來也玩得不錯,但最近卻變成了「遊戲菜鳥」,只要一登入就被高手殺死。後來他才知道,這些人竟然是老爸雇來的。 《三秦都市報》報導,23歲的小馮從國中就開始接觸網路小遊戲,上了高中後,開始與同學一起玩線上遊戲,很有天分的他,很多快成了朋友圈中的「遊戲達人」。 不過,最近他只要登入遊戲介面,就有好幾個比他高很多級的「高手」圍上來,什麼也沒有表示,就直接將他殺死。經過詢問,原來這些人是老爸雇來對付他的。 小馮的父親說,「我想著這樣一來,他或許就會對遊戲失去興趣,從而把注意力轉移到找工作上。」 據報導,小馮一直以來學習成績不錯,遊戲也是閒了玩,家人並沒在意,而最近他找工作,面試了幾家,之前也在一家軟體公司上過3個月的班,但工作不如意。小馮說,「那不是我想做的,對我也沒有多大的發展空間。」 窩在家裡玩遊戲,小馮表示,不是非玩不可,實在是沒找上合適的工作,沒事玩玩罷了,沒想到讓老爸以為他沉溺遊戲。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 01:14
遊戲業去年 傳奇、樂陞最賺 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲公司財報已經全數出爐,去年獲利前三名包括傳奇(4994)、樂陞科技(3662)及歐買尬(3687),而出現大幅虧損的業者高達1/3。 這些業者包括昱泉(6169)、大宇資(6111)、橘子(6180) 、辣椒(4946),而前股王網龍(3083)獲利也大幅下滑8成、去年每股僅小賺0.56元。 遊戲廠商去年面臨產業結構改變等重大挑戰,一方面因為電腦平台遊戲產品供給量大,競爭激烈,另一方面則是因為行動連網裝置平台崛起,消費者玩遊戲的時間和習慣重新分配。 整體而言,大多數的上櫃遊戲公司,去年營收及獲利均較前年下滑。由盈轉虧的公司,包括昱泉國際、遊戲橘子、紅心辣椒均出現大幅虧損,每股虧損金額分別為2.35元、2.27元及2.72元,老字號的遊戲研發公司大宇資訊則是前年及去年均虧損,去年每股虧損金額由前年的1.31元、擴大到2.87元。 而去年獲利還不錯的廠商,除了本業之外,多數有其他的業務挹注,像是樂陞科技去年獲利2.035億元,較前年大幅成長155%,EPS為6.53元,除了本業之外,還認列了磁力線上的售股獲利。 而傳奇網路去年賺錢的主力遊戲產品為「名將列傳」,除此之外,還認列了海外授權利益。傳奇去年度的獲利為3.24億元,較前年成長7.6%,因資本額增加,每股獲利為6.89元,較前年略減4.43%。 至於歐買尬去年每股獲利為6.33元,在遊戲族群中是排名第三,最主要的貢獻來自於TERA這款遊戲,還有為海航建置系統的收益。但因為受到電腦平台為主的遊戲市場結構改變的影響,歐買尬去年的每股盈餘也年減近5成左右(-46.7%)。 而智冠集團去年雖然有「暗黑破壞神 III」的挹注,合併營收107.72億元,創歷史新高,但因旗下的遊戲新幹線及中華網龍表現不佳,獲利大減3成,EPS也由前年的3.27元、下滑為2.19元。 另外,中華網龍因去年度的3D遊戲表現不如預期,全年獲利從前年的3.13億元,下滑至4,762萬元。而華義國際去年也在盈虧邊緣,至於鈊象電子則受累於商用機台在中國大陸市場急凍,獲利年減6成6,去年EPS為4.49元。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 26 Wed 2013 07:59
智冠年成長率 爆衝637% - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 智冠科技(5478)受惠於轉投資智樂堂第一季繳出獲利7,015萬元的好成績,智冠第一季稅後淨利1.61億元,較去年同期的0.21億元獲利,年成長率爆衝637.54%。 智冠第一季合併營收為27.23億元,稅後利益為1.61億元,稅後每股盈餘1.21元。分別認列旗下三家子公司的獲利,包括中華網龍1,276萬元,遊戲新幹線獲利100萬元,智樂堂也擺脫多年虧損,第一季獲利7,015萬元。 智冠表示,遊戲營運子公司遊戲新幹線去年一整年的虧損多達2.9億元,而往年智冠每年也都要認列智樂堂約1.4億元的虧損。而今年第一季,這兩家虧損的子公司均繳出獲利的佳績,也讓智冠第一季的獲利成長率相當亮眼。 智樂堂是智冠旗下繼中華網龍後的第二家研發子公司,今年會獲利主要是因為第一季推出了「霹靂神州Online」這款遊戲,該遊戲獲許多死忠霹靂迷的支持,付費情況踴躍。而智冠規畫,未來要將霹靂這款遊戲,進一步打造成具聲光效果的舞台劇。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 26 Wed 2013 07:58
一起high吧!電玩趴 - Yahoo!奇摩新聞
中國時報【陳大任╱台北報導】 近年電玩主機功能越來越多,不但兼具聲光效果,結合無線遙控、影像辨識技術後,創造出更多玩法,加上網路連線功能,更可以來個線上PK賽。 ■連線競賽 娛樂不中斷 Xbox 360、PlayStation 3、Wii可不只是個電視遊樂主機,結合網路連線功能之後,即可以進行線上撮合、組隊的連線競賽,有些遊戲可以好幾個人一起連線,甚至可以彼此分工,扮演不同角色,有些益智類的遊戲,亦很適合親子一起合作闖關。 電玩主機還有影音娛樂功能,PlayStation 3、PS Vita都可直接上網瀏覽網頁,搜尋、觀賞YouTube影音網站;Xbox SmartGlass功能,則可串連行動裝置及電視,搭配IE for Xbox及NBA頻道,隨時隨地娛樂不間斷,業者亦將提供音樂內容的下載服務。 Xbox LIVE最近推出的《Karaoke》即是支付時數的網路服務,裡面有當紅流行歌曲、經典老歌,超過8000首歌曲隨時可供點播,好唱又好玩。2小時240點、6小時400點、24小時800點,1點微軟點數折合台幣0.42元,換算下來,連唱24小時費用為336元。 ■運動體驗 過關得獎品 去年林書豪帶動國人觀看職籃的風潮,Xbox LIVE上《NBA Game Time》可不是遊戲,是提供球迷最新的比賽,付費189元可觀看所有隊伍比賽,有自己偏好、支持的隊伍,也可選擇129元(任選5隊比賽),擁有Xbox金會員身分還可觀看每日十大好球。 PlayStation Network提供PlayStation、PSP、PS Vita等各式電玩平台的線上服務,而「PlayStation Home」則是玩家在線上的虛擬世界,上面有社交的功能,更提供多種遊戲體驗,最近推出兩個好玩的遊戲《奧斯卡的龍蝦狂》、《Supa-fun Robo-Goalie Time!!》在Shopping Mall─東區上架。 《奧斯卡的龍蝦狂》一共有15個特別獎品,完成所有關卡就能全數獲得,購買個人空間「奧斯卡的龍蝦狂熱島」就能無限次數遊玩。《Supa-fun Robo-Goalie Time!!》裡有世界上最厲害的機器人守門員,購買「SFRGBT!!熱帶島嶼」個人空間,您便能無限次數遊玩,踢贏這個機器人守門員,將可獲得4個獨特獎品。 ■舞蹈類熱門 帶動氣氛 運動、舞蹈類型的動作遊戲,最適合在春節假期中玩,一方面選錄進遊戲中的,都是目前最新、最熱門的歌曲,在派對中可帶動氣氛;二來要玩得好,肢體就要隨著節奏擺動,考驗節奏感與協調性;最大的好處就是消耗熱量,在年節的大魚大肉中,雖不致於有什麼減肥、甩肉明顯效果,但至少讓心理得到一些平衡。 不過對於想認真利用電玩達到健身目的,市場還是有選擇的,Xbox 360與Nike聯手打造世界級健身訓練課程《Nike+ Kinect健身教練》。目前Windows及iOS手機系統皆支援Nike+,使用者在外運動可搭配使用Nike+ apps;在家運用Xbox 360則使用《Nike+ Kinect健身教練》,透過Nike+服務整合追蹤使用者所有活動及成績,提供使用者全方位健身組合。 已支援SmartGlass功能的遊戲有《舞動全身3》,玩家可透過智慧手機或是平板電腦來建立曲目,即時變更派對設定,讓玩家在不受中斷的情況下盡情舞動。目前Xbox SmartGlass於Windows、Android及iOS等系統平台都已開通下載服務,輕鬆運用讓家中派對更歡樂。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 26 Wed 2013 07:58
法務快訊-網龍遊戲侵權?法院:沒事 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者張國仁╱台北報導】 中華網龍(3083)的線上遊戲天子傳奇等,為時下正夯online遊戲,被楊姓發明家指控該線上遊戲商城涉及專利侵權,要求500萬的損害賠償。豈料法院反而發現,楊某的專利不符發明定義,有應予撤銷的原因,判決楊某敗訴。 楊姓發明家認為,網龍的線上遊戲商城的競價拍賣活動的軟體設計,與他以「殺價式拍賣之方法」取得發明專利權內容的流程與步驟相同。因此向法院提告,請求法院判決網龍賠付專利侵權的損失500萬及利息。 法院審理發現,楊某的專利,依他舉例的專利說明是指,賣方提供貨品及想要收到的定價金額為1,000元,拍賣系統店家設定300次的下標機會,且起標金額由200元往下標,其下標金額範圍可由200元到0元之間的任意金額。 下標方式採用暗標,使他人不知投標金額,每次下標拍賣系統店家向投標者收取5元的投標金,如此在300次的下標機會達成後,拍賣系統店家將會收到投標金共1,500元加上唯一最低價投標者所投標的金額3元,總收入1,503元。 拍賣系統店家支付給賣方1,000元及商品給予得標者的買方後,拍賣系統店家收入503元,如此,買方如果只投標1次就得標時,只需花費投標金5元加上投標的金額3元,就可以8元的低價買到價值1,000元的商品,而賣方得到其想要的定價金額1,000元,拍賣系統店家也收取到佣金503元,三方皆大歡喜。 但智慧財產法院一審民事庭法官歐陽漢菁指出,專利的發明必須是利用自然界中固有規律所產生的技術思想而創作,必然具有技術性。 若該專利要解決問題的手段,整體上具技術性,即符合發明的定義;若該方法利用電腦的目的之一就在單純的利用電腦取代人工,則不符合發明的定義。 法院認定,楊某的專利範圍,其文字記載的電腦硬體及程式軟體僅在取代人工作業,不屬於利用自然法則的創作,依92年專利法第21條規定,可以撤銷專利。因此判決,楊某敗訴。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 25 Tue 2013 11:16
台北暗殺星電玩奪冠 玩家飆升 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者李宇政台北14日電)台北「暗殺星(TPA)」隊今天在電玩「英雄聯盟」第2季世界錦標賽總決賽勇奪冠軍,也炒熱遊戲,玩家人數瞬間飆升。 代表台灣的台北「暗殺星」隊在電玩「英雄聯盟」第2季世界錦標賽總決賽中以3比1擊敗南韓「AzubuFrost」隊,勇奪冠軍。 英雄聯盟廠商第一時間在官網感謝玩家支持,表示由於大量玩家同時湧入伺服器,為了避免遊戲體驗不佳,必須限制玩家大量湧入。 廠商表示,客服回單量也瞬間飆升,希望玩家耐心等待。 為慶祝台北「暗殺星」奪冠,廠商也推出「權力點」和「聯盟幣」優惠活動。1011014 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 25 Tue 2013 11:16
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- Jun 25 Tue 2013 11:13
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- Jun 24 Mon 2013 19:41
線上遊戲玩一晚 雙眼出血性中風 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者江俊亮嘉義市30日電)嘉義市一名24歲張姓男子玩了一整夜的線上遊戲,隔天造成雙眼出血性中風,嚇得他趕快求醫。 嘉義市安泰眼科診所院長邱靖甯今天表示,張姓男子平日就是低頭族,他自述玩了一晚的線上遊戲後,隔天起床照鏡子,發現雙眼一片血紅,嚇得他立即求醫。 邱靖甯指出,張姓男子的症狀是典型的結膜下微血管叢破裂出血造成,也就是所謂的結膜下出血,俗稱眼中風。 他說,結膜下出血並不會影響視力,通常血塊會由身體自行吸收,因此不需要特別治療;但若是反覆性發作,就必須考慮有無合併其他疾病的可能。 邱靖甯表示,張姓男子因喜歡滑手機、愛玩電腦線上遊戲,在長時間緊盯螢幕的情況下,造成眼睛過度疲勞,進而造成結膜下出血。 邱靖甯提醒民眾,使用3C產品不要過度,以免造成眼睛傷害;平時要作息正常,多攝取富含花青素及槲皮素的蔬果,適量補充葉黃素和玉米黃素,以免眼睛提前退化。1020430 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 24 Mon 2013 19:41
變形金剛展 六米高大黃蜂震撼全場 - Yahoo!奇摩新聞
中國時報【汪宜儒╱台北報導】 上千件「變形金剛」玩具模型、手稿與電影道具現身台灣,柯博文與密卡登大戰的電影實景再現,加上六公尺高、全球最新造型「大黃蜂」壓陣,「變形金剛跨世代特展」中,觀眾宛如置身「變形金剛」的故鄉賽柏坦星球,飽覽他們的發展歷史與人物間的恩怨情仇。 「變形金剛」特展由萬世國際、時藝多媒體、國立台灣科學教育館聯合主辦,耗時兩年籌畫,保險金額高達新台幣一億元,是美國玩具公司孩之寶(Hasbro)第一次授權給他國主辦「變形金剛」展,比起在新加坡、上海舉辦的官方展覽規模更大,堪稱是全球最大、最完整的「變形金剛」展。 六五○坪的展場中分成九大展區,一進展場就可見到依「變形金剛」年代表與進化光廊,這道光廊裡,依時序展出台灣六十餘位藏家的模型珍藏,半數已絕版。 如初代柯博文、密卡登與「變形金剛」前身「微星小超人」等,價值不菲。此外,「變形金剛」最大玩具「福特基地三代」,也現身展場,它原是五十五公分高的機器人,也可轉變成城市,一旦變形成戰艦,可長達八十公分。 最巨大也最引人注目的,就是六公尺高的大黃蜂。這座由孩之寶設計,授權給台灣創意團隊製作的大黃蜂,成本達新台幣五百萬,製作期長達一年,需有八小時的組裝時間。此外,還有一條橫越展場、被破壞凸起的馬路,馬路兩端分別是閃著亮眼的密卡登與柯博文圖像,其中,柯博文的右手特意以立體模樣打造,計有兩公尺高,觀眾站在他的前方,像是會被柯博文一把撈起、被英雄拯救的感覺。 此外,展場尾端還有一個機器人體驗區,提供多組互動機器人與觀眾同歡,同時有專人解說機械運作原理。如觀眾可在機器擂台上操作搖桿,讓機器人扭轉、移動、對戰;也可以透過觸碰方式,跟懸在牆面上的機器手掌大玩剪刀、石頭、布,十分寓教於樂。 「變形金剛跨世代特展」即日起至明年二月廿八日,在國立台灣科學教育館七樓南側展出。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 24 Mon 2013 19:40
學者:玩電玩的老人更幸福 - Yahoo!奇摩新聞
(法新社華盛頓17日電) 社會大眾近來密切檢視電玩遊戲是否可能帶來負面影響,不過研究者和電玩開發人員認為,電玩遊戲對健康、學習及其他社會目標都有正面效應。 根據美國市場調查公司哈瑞斯(Harris)最近網路民調,大多數美國人認為電玩和暴力行為有關。桑迪胡克小學(Sandy Hook)槍擊案爆發後,美國副總統拜登(Joe Biden)也說必須做更多研究,瞭解電玩如何影響玩家。 但很多研究者說,很少證據指向玩電玩會使人變得暴力,且電玩能帶來很多正面效應。電玩容易使人沉迷的特質,可以用來幫助老人維持腦部功能。 北卡羅來納州立大學「電玩獲益實驗室」(GainsThrough Gaming Lab)的阿萊爾(Jason Allaire)領導的研究最近發現,和不玩電玩的老人相比,玩電玩的老人幸福感更高。 儘管研究沒有得到明確因果關係,阿萊爾相信最後能找出其中關連。 阿萊爾說,認為電玩遊戲導致社會犯罪,「太過簡化」問題。他說「沒有證據顯示玩暴力電玩會導致行為暴力」。(譯者:中央社樂羽嘉) 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 24 Mon 2013 19:40
端節民俗多不敵智慧手機和線上遊戲 - Yahoo!奇摩新聞
今年端午節並沒有連續假期,父母不妨陪小朋友們正午時立蛋,或是走出戶外看划龍舟競賽,陪孩子過一個傳統的端午節。(彭清仁報導) 依國人的習俗,要過了端午節之後,才能將家中的棉被收起來,也意味著過完端午,時序已正式的進入夏天。由於夏天蚊蚋百病叢生,因此古代又稱農曆五月是「惡月」或「百毒月」。而端午節是國人一年當中的三大節日之一,依習俗都會返家祭祖並與家人團聚,吃吃母親包的粽子,端午節還是有其正面的意義在內。 端午節大多數民眾最直接連想到的就是吃粽子和看划龍舟,小朋友也都知道端午節的由來,但端午節中午時立蛋的民俗,也逐漸被淡忘。尤其行動裝置的普及,端節假期不是人手一支手機滑上滑下,要不然就是宅在家中玩線上遊戲。新竹地方耆老陳棼全指出,過去端午飲雄黃酒、門前插菖莆、艾草,小朋友佩香包以及中午時立蛋,或是飲午時水的習俗,現在已愈來愈少見。雖然端節正午時立蛋,已有多種科學的說法,就算不在端午節也能將蛋立起,但民俗也包涵許多童年的回憶和樂趣在內,建議為人家長者,端午節能陪陪小朋友,暫時放下智慧手機和平板電腦,親子共同過一個古早味的端午節。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 24 Mon 2013 19:39
話題款-3D遊戲 加倍臨場感 - Yahoo!奇摩新聞
中國時報【本報訊】 3D話題正夯,任天堂去年推出Nintendo 3DS與Nintendo 3DS XL,玩家不必戴3D眼鏡即可欣賞3D影像。主機內建通訊功能、可拍攝3D動畫或3D照片的「Nintendo 3D照相館」,並支援運用AR技術的遊戲軟體等多種功能,兩款產品的差別,3DS XL的螢幕尺寸是3DS的1.9倍,可加倍體驗3D遊戲的臨場感。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 24 Mon 2013 19:39
線上遊戲練功糾紛 台東小六生傳霸凌 - Yahoo!奇摩新聞
社會中心/台東報導
台東一所小學發生霸凌事件,小學六年級的張姓學童因網路帳號買賣糾紛遭王姓男童霸凌。學校已召開會議討論這起霸凌事件,並通知台東縣政府教育處和台東縣警察局關山分局。 據《中央社》報導,5月31日學校發現有學生進行網路帳號買賣行為,連絡學生家長協助調查。6月3日訓育組長調查得知,張姓學童委託王姓學童在網路遊戲練功,答應給王姓學童每天新台幣10元的報酬,結果發現,王姓學童以第三人的帳號賣給張姓學童,於是想停止交易。王姓學童竟恐嚇張姓學童,不給錢就要對他不利。 學校對此事展開調查,並注意兩人言行。此事發生後,張姓學童在家中行為異常,經常作惡夢,於是6月6日上午,張姓學童的阿公阿嬤到校了解狀況。不料,中午王姓學童在廁所遇到張姓學童時,竟揮拳痛毆。張姓學童返家告知阿公阿嬤,讓阿嬤相當震怒,認為學校允諾妥善處理卻未善盡保護之責。 關山分局表示,恐嚇部分屬公訴罪,將傳喚相關人士說明,傷害部分屬告訴乃論,尊重雙方學童家長意見。校方已將這起霸凌事件通報教育處和警方處理。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 24 Mon 2013 19:39
電玩賽台灣逆轉勝! 韓國賽評看傻眼 - Yahoo!奇摩新聞
繼之前台灣電競隊伍在美國世界電競賽擊敗韓國後,昨天在上海另一場世界電競賽中,台灣選手SEN楊家正也上演逆轉秀,他在四強賽贏戰號稱韓國第三的選手,SEN先拿下第一輪首勝,卻又連輸兩局,到第四局原本以為他快彈盡糧絕,SEN突然防守成功,奇襲大逆轉,第五局再下一成,晉級四強,最後拿下世界第四,終結韓國揚言四強全包的神話,連韓國賽評看了都站起來,激動大喊。 一看到SEN漸漸扭轉了比賽,韓國賽評起先是舉起手不敢置信,到後來真的要被逆轉了,一位韓國大叔多激動,但事實越來越明顯,韓國賽評早就站起來不斷激動大喊,但最後韓國的HERO真的成為台灣SEN的手下敗將。 雖然最後沒有辦法進入決賽,不過他已經是在前四強當中,唯一一個不是韓國人的選手,同時也終結了韓國人揚言包下前四強的神話,最後SEN獲得世界第四名,雖然沒有拿下前三,但已經終結韓國神話就跟這場世界賽中另一款遊戲的台灣隊伍AHQ一樣挫了韓國銳氣。 韓國感覺今年的實力並沒有想像堅強,因為去年的冠軍並沒有來打,AHQ原本以為贏面不大,最後至少擊敗其中一支韓國隊伍拿到世界第六,整體來說韓國還是最大贏家,但不如預期優秀,最後終究有人得提前先回家。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 24 Mon 2013 02:14
搖搖手機加好友! App酷炫新程式 - Yahoo!奇摩新聞
智慧型手機拿起來搖一搖,就能加為通訊錄好友,有可能嗎?這是日本廠商開發出的新款APP應用程式,搖一搖手機,就能自動幫你搜尋附近用戶加為好友,網友直呼好神奇,程式一推出立刻登上下載排行榜冠軍。 收到APP,朋友捎來問候訊息,但你知道嗎?現在拿起你的IPHONE手機搖一搖,就能交到新朋友,這款最近在網路上下載人氣超越WHAT’S APP的應用程式,最酷的地方,就在它新增聯絡人的方式。 搖搖你的手機,立刻透過定位資訊,尋找附近有下載同樣程式的用戶,並向對方發出邀請成為朋友,接著就能像WHAT’S APP一樣,在線上免費互傳訊息聊天,類似藍芽功能的交友模式,有人開玩笑說,會成為新一代的搭訕工具。 但也有人擔心,如此輕易就能搜尋到陌生人的名字電話,恐怕會出現個資漏洞, APP應用程式推陳出新,用戶資訊更加透明化,也提醒智慧型手機愛好者小心注意。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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