工商時報【張秉鳳】

因應線上遊戲平台行動化的市場趨勢,京群超媒體第4季將再推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,新款線上遊戲可於iOS、Andriod手機及平板電腦下載,將是未來企業營運成長主力之一,京群樂觀預估,新產品上市後將可創造單月營收3,000萬元以上。

2013年行動遊戲市場規模持續成長,特別是近年中國大陸行動遊戲市場呈現急遽成長走勢,根據易觀國際研究指出,2013年第1季中國大陸行動遊戲市場規模達21.679億人民幣,季增30.26%。資策會MIC報告預估,全球行動遊戲市場規模2015年時將達150億美元。根據eMarketer市場研究報告顯示,2013年美國約有1.26億手機用戶在玩行動遊戲,推估2013年美國行動遊戲規模將達17.8億美元。

專家分析台灣下載行動遊戲的性別區隔,男性消費者較偏好休閒益智與運動類型,女性消費者則較偏好休閒益智與棋牌博弈類型。線上遊戲研究公司SuperData 2012年7月統計數據顯示,每位社群博弈遊戲玩家平均花費78美元,和所有社群遊戲玩家平均花費43美元相比,高出1.8倍,而且當大部分社群遊戲獲利都開始下滑時,博弈類型遊戲的成長力道仍是相當強勁。

根據《2013 Q2中國移動遊戲市場調研報告》顯示,上半年移動遊戲市場中50%的用戶來自朋友推薦,口碑傳播成為產品迅速積累高人氣和大量用戶群的重要途徑。2013年1月至6月,透過朋友推薦而接觸行動遊戲的用戶占一半,而以口耳相傳的方式,包括朋友推薦或從社交網路發佈,導入遊戲用戶數量達到77%,可見從朋友、熟人推薦與來自媒體傳播成為行動遊戲推廣關鍵。

有鑑於網路、電腦、智慧型手機及平板電腦高度普及化,線上遊戲跨平台互通遊玩成為主要趨勢。國內線上博弈類遊戲領導業者京群超媒體旗下自製遊戲黃金城,11月將推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,不論是iOS、Andriod版手機及平板電腦皆可下載競技。

京群指出,新款博弈類行動遊戲初期以繁中、簡中、英文版本為主,未來將陸續推出多國語言版本供全球玩家下載,並開放行動版與PC版供玩家跨平台同桌遊玩,預估博弈類行動遊戲新產品上市後單月營收貢獻度達3,000萬元。


新聞來源:
YAHOO新聞
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